En este artículo se describe una implementación de tecnología portatil de pantalla táctil de bajo costo, aplicada a la docencia universitaria, utilizando como base el control remoto de la consola Wii de Nintendo (conocido como Wiimote), un proyector de cañón normal, una computadora y software libre. El propósito es mostrar la viabilidad de dicha implementación para mejorar los procesos de enseñanza/aprendizaje, sin incurrir en altos costos asociados a equipo tecnológico no asequible, a infraestrutura especial en los salones de clase, o a programas de computadora costosos. Se incluye también un resumen de una prueba del sistema en dos cursos universitarios.
http://aliamondano-eo.wdfiles.com/local--files/wiimote/wiimote.pdf
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